Cinema 4D Release 19完整功能列表
交换
- Alembic R19
- 基于Alembic 1.6.1 SDK的Alembic模块
- Alembic支持子帧插入
- “其他属性”选项允许导入附加点属性。
- 支持导出LOD对象
- Alembic生成器
- “其他属性”选项允许导入附加点属性。
- 几个工作流程改进
- Alembic变体标签
- FBX R19
- FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1
- 支持新增的FBX LOD组(导入/导出)
- 新增的“仅限选择”选项仅导出所选对象
- 新增的“全局坐标”选项用全局坐标而不是局部坐标来保存对象
- 新的媒体处理
- 新增的DDS导出器
- RPF格式可以保存材料ID
- 目标文件
- 新的选项“组(合并名称冲突)
- Houdini 引擎集成
- 更新到Houdini 引擎 16.0.633
- 支持集成粒子旋转。
工作流/用户界面
- 新功能高亮显示
- 对比以前版本高亮显示当前版本中的新功能
- 使用时高亮显示可消失
- 可创建自定义高亮显示设置
- 新的媒体处理核心
- 更好的Cinema 4D媒体支持
- 数据加载更高效
- 图层组选择器支持多页/多流图像(如多页TIFF文件)
- 图层组选择器允许访问和选择视频中的流
- 支持任意数量的alpha通道
- 所有图像/视频格式的格式设置
- 适应分辨率变化的视频数据率的选项
- 纹理可以有自己的颜色配置文件
- 可加载嵌入式颜色配置文件给纹理
- 可在图片查看器中重新计算变形的格式
- TIFF文件可被压缩
- 像素纵横比可被保存/加载
- 更好地支持CMYK和YUV图像
- 三维纹理视图支持灰度颜色配置文件
- 内容资源管理器中的新命令 “加载来自文件夹的内容”
- 在多个所选对象插入对象时的各种新行为
- 被下载文件的图像/视频选项被记住,图像和视频可用相同设置保存
- 内容浏览器叠加标记内容资源
- “顶点颜色”标签的新选项允许不断显示该顶点颜色
- 图片浏览器中的保存对话框窗口可以处理失真视频
动画
- 权重改进
- 增强的权重镜像
- 联合匹配算法(基于层次结构、基于坐标、基于名称)
- 增强的点匹配算法(增强的最近点、标准化最近点)
- 镜像工具集成/一键功能
- 权重管理器集成
- 权重管理器改进
- 权重管理器中的多个工作流改进
- WM重构:来自权重工具的分离的权重管理器、按场景权重管理器
- 多个权重管理器窗口
- 增强的联合目录工作流程(更一致的更自定义列表顺序,带有包括文件夹支持、列表支持隐藏节点在内的新权重标签)
- 增强的表格工作流(更一致的过滤,新过滤器)
- 公开功能给脚本应用程序界面
- 权重工具改进
- 工具重构与性能改进
- 标准化修复
- 在视口中选择共同影响
- 增强的流畅工作流程
- 增强的选择器流程
- 新装备具体布局
- 增强的命令(绑定多个对象)
- 字符变体
- 新增的PSD(姿态空间变形)
- 未变形版对象可以用于刚体模拟
运动图形
- 增强的泰森分裂
- “自动连接器”自动创建部件之间连接器的设置。
- “几何粘合”将碎片合并在一起
- “细节”使部件外观更真实
- “排序”包含在新选项卡。
- 新的排序模式“对象”
- 新的“部件缩放”功能来缩放泰森单元
- “偏移片段”效果可以反转,以创建由缝隙组成的对象。
- “仅限Hull”可有厚度
- 分裂效果可保存为.c4d文件。
- 可创建顶点映射用于内面选择、外面选择和边缘选择。
- 分裂高多边形计数对象的性能更好。
- 新的噪声衰减
- 新的声音效果器
- 新的用户界面
- 新的互动频率图
- 几种探测器采样声音。采样方式:峰值/平均/步
- 不同模式映射探测器克隆(迭代/分发/混合)
- 不同方式为克隆着色
- 增强的效果器资源衰减精度
- 增强的体积效果器速度
材料
- 变化着色器的新UV贴图偏移模式
- 变化着色器还作用于头发材料
渲染
- “ProRender”是基于GPU的新渲染引擎
- 基于OpenCL 1.2,在Windows平台作用于Nvidia和 AMD卡,在MacOS平台作用于AMD卡。
- 多GPU支持与极有效缩放
- 视口中的交互式预览
- 支持天然材料与光
- 基于光与物质类型的新PBR
- “萤火虫”滤镜
- 大分辨率块状渲染
- 视口增强功能
- 基于物理阴影的更快更好的反射通道预览
- 反射通道粗糙度映射支持。
- 反射通道每层凹凸贴图支持。
- 矩形区域灯快速准确照明。
- 带有散景的景深效果(支持光圈形状),在物理渲染中紧密匹配景深。
- 屏幕空间反光
- 区域灯可在视口中以实体显示。
- 球形摄像机
- 新相机选项创建360度全景和演示渲染
- 视口中的新视野助手
- 支持不同映射格式(Lat-Long、Cubic-Cross、Cubic-3x2、Cubic String)
- 支持立体渲染
- TeamRender改进
- 支持框架步骤
- 改变排序策略
- 即使服务器不可访问,客户仍可继续渲染。
- 支持加密的网络连接
- 新的自动服务发现
- 新的色调映射后效果
- 标准渲染加速
- 物理渲染器和标准渲染器中简单透明物加速
- 硬件OpenGL渲染器的超级采样设置
- 硬件OpenGL渲染器的阴影贴图过滤增强
- 即时资料更新
建模
- 新的建模内核
- 新的现代建模内核的第一个化身
- 目前用于
- 平面原始生成器
- 翻转法线命令
- 对齐法线命令
- 多边形裁剪生成器
- 翻转法线命令和对齐法线命令的选项对话框有“翻转用户法线”新选项。
- 细节对象级别
- 按不同的标准(用户定义级别、用户定义值、屏幕水平/垂直/表面尺寸、相机的距离、项目细节级别)切换细节级别
- 不同的模式
- 儿童模式
- 简化模式
- 手工组节点
- 多边形裁剪生成器
- 现在有了多边形裁剪生成器。
- 新的裁剪算法
- 裁剪可被设置为百分比或剩余多边形、边或顶点的数目。
- 更好的UV处理
- 可以把多个对象作为一个对象处理,也可以分别处理每个对象
- 置换器有了新选项
- 处理标准标签
- 类型(RGB(XYZ 相切)
运动跟踪
- 场景重建
- 基于运动跟踪三维解决数据的记录场景重建
- 创建点云或网格
- 运动跟踪器增强
- 手动跟踪可在R、G、B或自定义通道使用
- 镜头可显示为“跟踪器视图”,例如仅限红色通道。
- 跟踪器可使用圆形跟踪模式。
UV编辑
- 用户界面修改
- 增强的UV选择包括增长/收缩选择,选择连接和双击选择UV多边形和点的岛
- 转换选择支持UVs
- 协调管理器支持UVs
- 新的UV点数值编辑器
BodyPaint 3D
- BodyPaint基于OpenGL
- 新的BodyPaint保存选项
演示版
- 渲染分辨率限制已被删除,另外渲染将有水印。


