Vectorworks Designer 2017


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Image credit: Courtesy of Simcic + Unrich Architects – Polygon Architects

Vectorworks Architect 2017


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Image credit: Holzer Kobler Architekturen

Vectorworks Landmark 2017


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Image credit: McGregor Coxall

Vectorworks Spotlight 2017


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Image credit: Nick Whitehouse

Vectorworks Fundamentals 2017


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Image credit: Polygon Architects

SketchUp Pro 2017


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Image credit: Zed Factory

Rhino 5


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Image credit: Steven Guerrisi

Light Converse


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Image credit: Andylampy1

V-ray for 3ds Max, Rhino, SketchUp and Maya


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Image credit: Hasan Bajramovic, Brian Ybarra, Tiltpixel, Douglas Fisher Studio

MAXON Cinema4D R19


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Image credit: www.maxon.net

Act-3D Lumion 7


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Image credit: Lumion

Cinema 4D Release 19完整功能列表

交换

  • Alembic R19
  • 基于Alembic 1.6.1 SDK的Alembic模块
  • Alembic支持子帧插入
  • “其他属性”选项允许导入附加点属性。
  • 支持导出LOD对象
  • Alembic生成器
  • “其他属性”选项允许导入附加点属性。
  • 几个工作流程改进
  • Alembic变体标签
  • FBX R19
  • FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1
  • 支持新增的FBX LOD组(导入/导出)
  • 新增的“仅限选择”选项仅导出所选对象
  • 新增的“全局坐标”选项用全局坐标而不是局部坐标来保存对象
  • 新的媒体处理
  • 新增的DDS导出器
  • RPF格式可以保存材料ID
  • 目标文件
  • 新的选项“组(合并名称冲突)
  • Houdini 引擎集成
  • 更新到Houdini 引擎 16.0.633
  • 支持集成粒子旋转。


工作流/用户界面

  • 新功能高亮显示
  • 对比以前版本高亮显示当前版本中的新功能
  • 使用时高亮显示可消失
  • 可创建自定义高亮显示设置
  • 新的媒体处理核心
  • 更好的Cinema 4D媒体支持
  • 数据加载更高效
  • 图层组选择器支持多页/多流图像(如多页TIFF文件)
  • 图层组选择器允许访问和选择视频中的流
  • 支持任意数量的alpha通道
  • 所有图像/视频格式的格式设置
  • 适应分辨率变化的视频数据率的选项
  • 纹理可以有自己的颜色配置文件
  • 可加载嵌入式颜色配置文件给纹理
  • 可在图片查看器中重新计算变形的格式
  • TIFF文件可被压缩
  • 像素纵横比可被保存/加载
  • 更好地支持CMYK和YUV图像
  • 三维纹理视图支持灰度颜色配置文件
  • 内容资源管理器中的新命令 “加载来自文件夹的内容”
  • 在多个所选对象插入对象时的各种新行为
  • 被下载文件的图像/视频选项被记住,图像和视频可用相同设置保存
  • 内容浏览器叠加标记内容资源
  • “顶点颜色”标签的新选项允许不断显示该顶点颜色
  • 图片浏览器中的保存对话框窗口可以处理失真视频


动画

  • 权重改进
  • 增强的权重镜像
  • 联合匹配算法(基于层次结构、基于坐标、基于名称)
  • 增强的点匹配算法(增强的最近点、标准化最近点)
  • 镜像工具集成/一键功能
  • 权重管理器集成
  • 权重管理器改进
  • 权重管理器中的多个工作流改进
  • WM重构:来自权重工具的分离的权重管理器、按场景权重管理器
  • 多个权重管理器窗口
  • 增强的联合目录工作流程(更一致的更自定义列表顺序,带有包括文件夹支持、列表支持隐藏节点在内的新权重标签)
  • 增强的表格工作流(更一致的过滤,新过滤器)
  • 公开功能给脚本应用程序界面
  • 权重工具改进
  • 工具重构与性能改进
  • 标准化修复
  • 在视口中选择共同影响
  • 增强的流畅工作流程
  • 增强的选择器流程
  • 新装备具体布局
  • 增强的命令(绑定多个对象)
  • 字符变体
  • 新增的PSD(姿态空间变形)
  • 未变形版对象可以用于刚体模拟


运动图形

  • 增强的泰森分裂
  • “自动连接器”自动创建部件之间连接器的设置。
  • “几何粘合”将碎片合并在一起
  • “细节”使部件外观更真实
  • “排序”包含在新选项卡。
  • 新的排序模式“对象”
  • 新的“部件缩放”功能来缩放泰森单元
  • “偏移片段”效果可以反转,以创建由缝隙组成的对象。
  • “仅限Hull”可有厚度
  • 分裂效果可保存为.c4d文件。
  • 可创建顶点映射用于内面选择、外面选择和边缘选择。
  • 分裂高多边形计数对象的性能更好。
  • 新的噪声衰减
  • 新的声音效果器
  • 新的用户界面
  • 新的互动频率图
  • 几种探测器采样声音。采样方式:峰值/平均/步
  • 不同模式映射探测器克隆(迭代/分发/混合)
  • 不同方式为克隆着色
  • 增强的效果器资源衰减精度
  • 增强的体积效果器速度


材料

  • 变化着色器的新UV贴图偏移模式
  • 变化着色器还作用于头发材料


渲染

  • “ProRender”是基于GPU的新渲染引擎
  • 基于OpenCL 1.2,在Windows平台作用于Nvidia和 AMD卡,在MacOS平台作用于AMD卡。
  • 多GPU支持与极有效缩放
  • 视口中的交互式预览
  • 支持天然材料与光
  • 基于光与物质类型的新PBR
  • “萤火虫”滤镜
  • 大分辨率块状渲染
  • 视口增强功能
  • 基于物理阴影的更快更好的反射通道预览
  • 反射通道粗糙度映射支持。
  • 反射通道每层凹凸贴图支持。
  • 矩形区域灯快速准确照明。
  • 带有散景的景深效果(支持光圈形状),在物理渲染中紧密匹配景深。
  • 屏幕空间反光
  • 区域灯可在视口中以实体显示。
  • 球形摄像机
  • 新相机选项创建360度全景和演示渲染
  • 视口中的新视野助手
  • 支持不同映射格式(Lat-Long、Cubic-Cross、Cubic-3x2、Cubic String)
  • 支持立体渲染
  • TeamRender改进
  • 支持框架步骤
  • 改变排序策略
  • 即使服务器不可访问,客户仍可继续渲染。
  • 支持加密的网络连接
  • 新的自动服务发现
  • 新的色调映射后效果
  • 标准渲染加速
  • 物理渲染器和标准渲染器中简单透明物加速
  • 硬件OpenGL渲染器的超级采样设置
  • 硬件OpenGL渲染器的阴影贴图过滤增强
  • 即时资料更新


建模

  • 新的建模内核
  • 新的现代建模内核的第一个化身
  • 目前用于
  • 平面原始生成器
  • 翻转法线命令
  • 对齐法线命令
  • 多边形裁剪生成器
  • 翻转法线命令和对齐法线命令的选项对话框有“翻转用户法线”新选项。
  • 细节对象级别
  • 按不同的标准(用户定义级别、用户定义值、屏幕水平/垂直/表面尺寸、相机的距离、项目细节级别)切换细节级别
  • 不同的模式
  • 儿童模式
  • 简化模式
  • 手工组节点
  • 多边形裁剪生成器
  • 现在有了多边形裁剪生成器。
  • 新的裁剪算法
  • 裁剪可被设置为百分比或剩余多边形、边或顶点的数目。
  • 更好的UV处理
  • 可以把多个对象作为一个对象处理,也可以分别处理每个对象
  • 置换器有了新选项
  • 处理标准标签
  • 类型(RGB(XYZ 相切)


运动跟踪

  • 场景重建
  • 基于运动跟踪三维解决数据的记录场景重建
  • 创建点云或网格
  • 运动跟踪器增强
  • 手动跟踪可在R、G、B或自定义通道使用
  • 镜头可显示为“跟踪器视图”,例如仅限红色通道。
  • 跟踪器可使用圆形跟踪模式。


UV编辑

  • 用户界面修改
  • 增强的UV选择包括增长/收缩选择,选择连接和双击选择UV多边形和点的岛
  • 转换选择支持UVs
  • 协调管理器支持UVs
  • 新的UV点数值编辑器


BodyPaint 3D

  • BodyPaint基于OpenGL
  • 新的BodyPaint保存选项


演示版

  • 渲染分辨率限制已被删除,另外渲染将有水印。






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